A2Z Studio
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누가 커피를 사나.

이름과 결과를 넣고 사다리를 만든 뒤 이름을 누르면 그 사람의 경로가 그려집니다. 가로줄은 매번 무작위이고 결과는 서로 겹치지 않습니다.

4명 · 결과 4개

결과가 참가자보다 적으면

부족한 칸은 ‘통과’로 채웁니다. 네 명 중 한 명만 걸리게 하려면 결과에 ‘커피 쏘기’ 하나만 적으면 됩니다. 반대로 결과가 더 많으면 앞에서부터 참가자 수만큼만 씁니다. 같은 결과를 여러 개 넣는 것도 됩니다(‘청소, 청소, 통과, 통과’).

공정한가

가로줄은 각 칸마다 약 45% 확률로 놓이고, 같은 높이에서 이웃한 가로줄은 겹치지 않게 합니다. 사다리의 수학적 성질상 어떤 가로줄 배치든 시작점과 도착점은 일대일로 대응해(순열) 두 사람이 같은 결과에 도착하는 일은 없습니다. 특정 시작점이 특정 결과에 도착할 확률이 정확히 같지는 않지만(가로줄 수가 적으면 가까운 칸으로 갈 확률이 조금 높습니다), 12줄 기준으로 체감할 수 있는 편향은 없습니다. 더 공정하게 하려면 ‘사다리 새로 만들기’를 누가 누를지도 사다리로 정하세요.

뽑기가 끝났다면 더치페이 정산 계산기로 걸린 사람이 얼마를 더 내는지까지 정리할 수 있고, 메뉴부터 못 정했다면 점심 메뉴 룰렛이 먼저입니다.

계산이 다른가요? 알려주세요